Ações Marcadas
Regras de Negociação
Nas ações que não há necessidade de negociação, é prioridade do ilegal decidir se quer ou não negociar.
É proibido negociar apreensão de itens. Em caso de vitória da Polícia, se torna obrigatória a apreensão dos itens.
Banco Central
Armamento: Pistola, SMG e Fuzil
Bandidos: Mínimo 15 / Máximo 20
Policiais: Mínimo 18 / Máximo 22
- NEGOCIAÇÃO extremamente necessária
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- CHAMADO obrigatório dos bandidos para a polícia após terminar a ação, informando o contingente de bandidos vivos
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso, caso não compareça, “GG” para o time que estiver completo
- Uso de até 5 reféns na ação (não obrigatório o uso de refém)
- Apenas 2 criminosos do lado de fora do Banco Central para negociar (antes da ação começar)
- Uso de helicóptero por parte da Polícia (mas apenas 1 atirador no veículo)
- Negociação de fuga totalmente limpa, mas não poderá disparar caso perca a fuga
- Em caso de fuga: 3 Speed, 2 motos e 2 Helicópteros
- Atirar antes do FF da Polícia
- A polícia fazer o perímetro antes de anunciar o “FF”
- Negociação de rush, quantidade de dinheiro, contingente ou remoção de heli
- Colocar veículo na porta do banco para interditar a entrada da polícia
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 4.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 2.700.000 (LIMPO)
Açougue
Armamento: Pistola, SMG e Fuzil
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 15
Policiais: Mínimo 12 / Máximo 18
- NEGOCIAÇÃO obrigatória entre policiais e criminosos
- RUSH obrigatório sempre da Polícia
- CHAMADO obrigatório dos bandidos para a polícia após terminar a ação
- Subir em qualquer lugar (teto-chão liberado)
- Uso de refém
- Atirar antes do FF da Polícia
- Atirar fora do perímetro
- Criminosos do lado de fora do estabelecimento
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 2.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 1.500.000 (LIMPO)
Campo de Golfe
Armamento: Pistola
Bandidos: Mínimo 15 / Máximo 20
Policiais: Mínimo 18 / Máximo 22
- NEGOCIAÇÃO não necessária
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Uso de reféns na ação
- Atirar antes do FF da Polícia
- Subir em prédio
- Marcar drop
- Usar heli na ação
- Ilegal: R$ 2.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 1.500.000 (LIMPO)
Galinheiro
Armamento: Pistola, SMG e Fuzil
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 15
Policiais: Mínimo 12 / Máximo 18
- NEGOCIAÇÃO obrigatória entre policiais e criminosos
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Subir em qualquer lugar (teto-chão liberado)
- Uso de refém
- Atirar antes do FF da Polícia
- Atirar fora do perímetro
- Criminosos do lado de fora do estabelecimento
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 2.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 1.500.000 (LIMPO)
Joalheria
Armamento: Pistola e SMG
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 15
Policiais: Mínimo 12 / Máximo 18
- NEGOCIAÇÃO obrigatória entre policiais e criminosos
- RUSH obrigatório sempre da Polícia
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Subir em qualquer lugar (teto-chão liberado)
- Apenas 2 criminosos do lado de fora do estabelecimento
- Uso de refém
- Atirar antes do FF da Polícia
- Atirar fora do perímetro
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 4.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 2.700.000 (LIMPO)
Nióbio
Armamento: Pistola, SMG e Fuzil
Bandidos: Mínimo 15 / Máximo 20
Policiais: Mínimo 18 / Máximo 22
- NEGOCIAÇÃO não necessária
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Até 2 helicópteros da Polícia nesta ação
- Uso de reféns na ação
- Atirar antes do FF da Polícia
- Uso de refém
- Subir em qualquer tipo de lugar, apenas chão
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 6.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 3.900.000 (LIMPO)
Paleto
Armamento: Todos os calibres
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 16
Policiais: Mínimo 12 / Máximo 18
- NEGOCIAÇÃO obrigatória entre policiais e criminosos
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- CHAMADO obrigatório dos bandidos para a polícia após terminar a ação
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Uso de até 3 reféns na ação
- Até 3 criminosos do lado de fora do banco, somente em caso de não haver refém na ação
- Apenas 1 criminoso do lado de fora do banco, caso não haja refém na ação
- Atirar antes do FF da Polícia
- Subir em qualquer tipo de lugar, apenas chão
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 8.000.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 4.800.000 (LIMPO)
Pine
Armamento: Todos os calibres
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 16
Policiais: Mínimo 12 / Máximo 18
- NEGOCIAÇÃO obrigatória entre policiais e criminosos
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- CHAMADO obrigatório dos bandidos para a polícia após terminar a ação
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Uso de até 3 reféns na ação
- Até 3 criminosos do lado de fora do banco, somente em caso de não haver refém na ação
- Atirar antes do FF da Polícia
- Subir em qualquer tipo de lugar, apenas chão
- Entrar com o veículo dentro do estabelecimento
- Ilegal: R$ 8.000.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 4.800.000 (LIMPO)
Observatório
Armamento: Pistola
Bandidos: Mínimo 10 / Máximo 15
Policiais: Mínimo 6 / Máximo 12
- NEGOCIAÇÃO não necessária
- RUSH obrigatório sempre da parte da polícia
- TOLERÂNCIA de 15 minutos em caso de atraso
- Uso de reféns na ação
- Atirar antes do FF da Polícia
- Subir em prédio
- Marcar drop
- Usar heli na ação
- Ilegal: R$ 3.500.000 (SUJO)
- Polícia: R$ 2.100.000 (LIMPO)